WhoIsMaximaus

Regno Unito
Streamer
133 match registrati

Come gioca WhoIsMaximaus?

Rating 1,06 (su 15 match) K/R 0,66 ADR 73,0 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 15 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 47 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (10 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 51 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 57 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,9 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 % nessun confronto
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 16,8 % nessun confronto
Round con 3K 3,0 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 10 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 % nessun confronto
Danni utility per round 5,4 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,24 nessun confronto
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se WhoIsMaximaus sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 10 match negli ultimi 3 mesi e 57 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −42 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
26 match · 62 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −58 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −117 ELO, winrate 45 %

Dove WhoIsMaximaus perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,52 · Ancient
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 25 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 37 %
75,1 meglio di 20 %
1,21-
30 % su 10 duelli meglio di 1 %
-
Dust 226
62 % meglio di 85 %
0,63 meglio di 9 %
70,1 meglio di 8 %
1,16-
71 % su 7 duelli meglio di 99 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Inferno23
52 % meglio di 44 %
0,63 meglio di 8 %
69,8 meglio di 5 %
1,08-
53 % su 15 duelli meglio di 54 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Mirage22
50 % in linea con la media
0,60 meglio di 6 %
68,0 meglio di 6 %
1,06-
75 % su 4 duelli meglio di 99 %
-
Anubis18
39 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 21 %
76,1 meglio di 27 %
0,96-
43 % su 7 duelli meglio di 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WhoIsMaximaus

In 133 match WhoIsMaximaus arriva a K/R 0,66 e ADR 73,0; il rating dei 15 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 26 match. In 5 su 15 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 3 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. WhoIsMaximaus perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+95 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +13 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.