whoflaker
LIVE 104 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 11/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza56 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 103,3. Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 91,1). Leggermente sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.696. Ultimi 3 mesi: 1.629 (all'inizio 1.542).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whoflaker perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,70 · Ancient
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 145 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whoflaker
In 145 match whoflaker arriva a K/R 0,80 e ADR 89,7; il rating dei 45 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 39 match. In 21 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 12 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. whoflaker perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+248 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +87. In calo: K/R −0,05, Rating −0,17, ADR −9,3. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.