wfranrs

Argentina
Streamer

60 follower 2 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 18/10/2026

860 match registrati 150 match in 30 giorni
ELO ▲ 107
2.107
Picco 30 giorni: 2.181
Rank SA ▼ 633 posti
#4.619
Argentina #977 in Argentina
30 giorni · prima #3.986 · migliore #3.305

Come gioca wfranrs?

Rating 1,00 (su 734 match) K/R 0,73 ADR 80,4 da 860 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 733 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (389 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 860 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 77x 4K, 11 ace in 389 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 860 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −510 ELO
131 match · 41 % di winrate
Su Cache −163 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −387 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −214 ELO, winrate 45 %

Dove wfranrs perde più ELO su Ancient: −510 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. 500° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 860 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2305
49 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 41 %
80,7 meglio di 48 %
1,02 meglio di 46 %
54 % su 1.500 duelli meglio di 64 %
38 % su 120 situazioni in linea con la media
Mirage189
57 % meglio di 70 %
0,76 meglio di 61 %
82,3 meglio di 61 %
1,04 meglio di 56 %
54 % su 1.098 duelli meglio di 69 %
39 % su 66 situazioni meglio di 52 %
Ancient131
41 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 33 %
77,9 meglio di 31 %
0,93 meglio di 17 %
50 % su 612 duelli meglio di 43 %
35 % su 54 situazioni meglio di 42 %
Anubis105
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 46 %
80,8 in linea con la media
1,01 meglio di 42 %
53 % su 454 duelli meglio di 61 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Nuke71
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 23 %
77,4 meglio di 23 %
0,91 meglio di 9 %
52 % su 251 duelli meglio di 47 %
20 % su 25 situazioni meglio di 10 %
Cache27
37 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
58 % su 119 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo12
42 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % su 69 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,57 -
65,7 -
0,83-
41 % su 58 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass10
60 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
62 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wfranrs

In 860 match wfranrs arriva a K/R 0,73 e ADR 80,4; il rating dei 734 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 60 % di winrate in 10 match. In 259 su 733 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 315 sotto 0,90. In 389 match con valori dettagliati: 77x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. wfranrs perde più ELO su Ancient (−510 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+702 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +459 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 150 match, winrate 51 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.