wexydaily

Repubblica Ceca
Streamer
380 match registrati 119 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
2.148
Picco 30 giorni: 2.440
Rank EU
#157.384
Repubblica Ceca #1.300 in Repubblica Ceca

Come gioca wexydaily?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,5 da 380 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 380 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 64 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +58
= Invariato
ADR a 81,9
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −361 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −195 ELO
100 match · 51 % di winrate
La domenica −259 ELO, winrate 43 %

Dove wexydaily perde più ELO al 3° match del giorno: −361 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 380 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 62 %
82,0 meglio di 58 %
1,08 meglio di 67 %
49 % su 356 duelli meglio di 38 %
40 % su 77 situazioni meglio di 57 %
Mirage91
54 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 56 %
84,9 meglio di 71 %
1,06 meglio di 63 %
53 % su 311 duelli meglio di 61 %
43 % su 68 situazioni meglio di 66 %
Anubis41
44 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 46 %
79,0 meglio di 41 %
1,01 meglio di 44 %
54 % su 152 duelli meglio di 65 %
31 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Ancient40
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 63 %
82,9 meglio di 59 %
1,06 meglio di 61 %
57 % su 135 duelli meglio di 81 %
29 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Cache38
61 % -
0,73 -
80,7 -
1,05-
58 % su 129 duelli -
50 % su 28 situazioni -
Inferno38
50 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 32 %
81,0 meglio di 43 %
1,05 meglio di 44 %
49 % su 143 duelli meglio di 29 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Nuke30
57 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 69 %
83,8 meglio di 58 %
1,12 meglio di 68 %
56 % su 97 duelli meglio di 68 %
48 % su 25 situazioni meglio di 65 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wexydaily

In 380 match wexydaily fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 38 match. In 162 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 117 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. wexydaily perde più ELO al 3° match del giorno (−361 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+275 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +275 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 50 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.