wexydaily
Cronologia nomi di wexydaily
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,11). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,4. Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 84,4). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.440. Ultimi 3 mesi: 2.148 (all'inizio 2.090).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wexydaily perde più ELO al 3° match del giorno: −361 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 380 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wexydaily
In 380 match wexydaily fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 38 match. In 162 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 117 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. wexydaily perde più ELO al 3° match del giorno (−361 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+275 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +275 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 50 %, bilancio ELO −16.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.