went0o
LIVE 4.500 follower 8 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di went0o
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca went0o?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 77,9). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.289. Ultimi 3 mesi: 1.795 (all'inizio 1.679).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 438 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove went0o perde più ELO su Mirage: −305 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 438 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca went0o
In 443 match went0o arriva a K/R 0,69 e ADR 75,9; il rating dei 311 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 36 match. In 78 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 159 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. went0o perde più ELO su Mirage (−305 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+369 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +369 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p., ELO +116. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 40 %, bilancio ELO −311.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.