Wel1lyWel

Russia
Streamer
350 match registrati 155 match in 30 giorni

Come gioca Wel1lyWel?

Rating 1,10 (su 194 match) K/R 0,82 ADR 88,4 da 350 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 350 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 89 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 55x 4K, 7 ace in 187 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +221
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 89,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −171 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Ancient −157 ELO
46 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −54 ELO, winrate 44 %

Dove Wel1lyWel perde più ELO al 3° match del giorno: −171 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % meglio di 48 %
0,83 meglio di 85 %
89,2 meglio di 85 %
1,11 meglio di 74 %
51 % su 380 duelli in linea con la media
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Mirage104
49 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 81 %
88,1 meglio di 83 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 314 duelli meglio di 64 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Ancient46
46 % meglio di 29 %
0,79 meglio di 71 %
84,3 meglio di 65 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 160 duelli meglio di 38 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Anubis46
50 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 94 %
93,8 meglio di 95 %
1,21 meglio di 94 %
56 % su 160 duelli meglio di 77 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 61 %
88,0 meglio di 74 %
1,08-
46 % su 63 duelli meglio di 19 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
87,6 -
0,97-
31 % su 13 duelli -
-
Cache11
36 % -
0,86 -
88,4 -
1,12-
64 % su 50 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,78 -
74,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wel1lyWel

In 350 match Wel1lyWel arriva a K/R 0,82 e ADR 88,4; il rating dei 194 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 92 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 63 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 55x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Wel1lyWel perde più ELO al 3° match del giorno (−171 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+290 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +290 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +221. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 50 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.