Wel1lyWel
Come gioca Wel1lyWel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto debole1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 102,2. Ultimi 3 mesi: 89,2 (all'inizio 88,1). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.173. Ultimi 3 mesi: 2.015 (all'inizio 1.794).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Wel1lyWel perde più ELO al 3° match del giorno: −171 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Ancient
- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 350 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Wel1lyWel
In 350 match Wel1lyWel arriva a K/R 0,82 e ADR 88,4; il rating dei 194 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 92 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 63 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 55x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Wel1lyWel perde più ELO al 3° match del giorno (−171 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+290 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +290 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +221. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 50 %, bilancio ELO +110.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.