weirdk1d133
LIVE 8 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 06/10/2026
Cronologia nomi di weirdk1d133
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca weirdk1d133?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).
Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (23 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 87,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.266.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove weirdk1d133 perde più ELO dal 5° match del giorno: −131 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca weirdk1d133
In 203 match weirdk1d133 fa 0,74 di K/R, 80,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 79 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 80 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. weirdk1d133 perde più ELO dal 5° match del giorno (−131 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+177 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +171 ELO. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 51 %, bilancio ELO +114.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.