weirdk1d133

Russia
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8 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 06/10/2026

203 match registrati 104 match in 30 giorni

Come gioca weirdk1d133?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,6 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 41 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+5 p.p. · Ø 23 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 52 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 48 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 1,7−2,3 · Ø 4,0 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,06−0,21 · Ø 0,27 meglio di 5 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se weirdk1d133 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 194 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −131 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −130 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −181 ELO, winrate 37 %
Il venerdì −37 ELO, winrate 43 %

Dove weirdk1d133 perde più ELO dal 5° match del giorno: −131 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 62 %
80,0 meglio di 59 %
1,00 meglio di 57 %
53 % su 266 duelli meglio di 69 %
40 % su 43 situazioni meglio di 59 %
Anubis37
43 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 70 %
85,8 meglio di 82 %
1,05 meglio di 69 %
57 % su 150 duelli meglio di 85 %
31 % su 35 situazioni meglio di 28 %
Dust 236
44 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 30 %
74,2 meglio di 27 %
0,93 meglio di 30 %
49 % su 121 duelli in linea con la media
32 % su 28 situazioni meglio di 40 %
Ancient29
59 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 80 %
80,4 meglio di 61 %
1,07 meglio di 85 %
52 % su 103 duelli meglio di 69 %
39 % su 23 situazioni meglio di 54 %
Nuke21
62 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 69 %
81,2 meglio di 60 %
1,07 meglio di 71 %
51 % su 84 duelli meglio di 53 %
31 % su 13 situazioni meglio di 25 %
Cache10
30 % -
0,81 -
83,2 -
1,16-
54 % su 35 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,88 -
86,6 -
1,23-
50 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weirdk1d133

In 203 match weirdk1d133 fa 0,74 di K/R, 80,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 79 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 80 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. weirdk1d133 perde più ELO dal 5° match del giorno (−131 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+177 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +171 ELO. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 51 %, bilancio ELO +114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.