waraxita

Cile
Streamer
302 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 160
2.098
Picco 30 giorni: 2.188
Rank SA ▼ 461 posti
#4.757
Cile #200 in Cile
30 giorni · prima #4.296 · migliore #4.296

Come gioca waraxita?

Rating 1,13 (su 164 match) K/R 0,80 ADR 87,7 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 293
Kill col coltello 1 in 293 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 23x 4K, 8 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +5,6
= Invariato
Rating a 1,18
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −208 ELO
61 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −175 ELO
51 match · 41 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 44 %

Dove waraxita perde più ELO al 2° match del giorno: −208 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2138
54 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 85 %
90,9 meglio di 89 %
1,23 meglio di 93 %
55 % su 280 duelli meglio di 71 %
48 % su 44 situazioni meglio di 77 %
Mirage60
57 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 81 %
87,0 meglio di 80 %
1,14 meglio di 84 %
55 % su 118 duelli meglio di 74 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Anubis52
44 % meglio di 24 %
0,82 meglio di 87 %
89,8 meglio di 91 %
1,13 meglio di 83 %
61 % su 88 duelli meglio di 94 %
36 % su 25 situazioni meglio di 46 %
Inferno13
38 % -
0,80 -
79,7 -
0,98-
35 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,62 -
74,1 -
0,86-
49 % su 39 duelli -
-
Overpass8
38 % -
0,70 -
81,5 -
0,55-
0 % su 4 duelli -
-
Ancient7
0 % -
0,64 -
73,5 -
0,60-
25 % su 4 duelli -
-
Cache5
20 % -
0,48 -
69,1 -
0,52-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca waraxita

In 302 match waraxita arriva a K/R 0,80 e ADR 87,7; il rating dei 164 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 83 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 48 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 23x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. waraxita perde più ELO al 2° match del giorno (−208 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+346 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +346 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,6. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,18. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 55 %, bilancio ELO +138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.