Wackocheung

Hong Kong
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865 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

288 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 71
889
Picco 30 giorni: 987
Rank SEA
#54.128
Hong Kong #2.119 in Hong Kong

Come gioca Wackocheung?

Rating 0,94 (su 156 match) K/R 0,71 ADR 78,7 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+11 p.p. · Ø 33 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+5 p.p. · Ø 19 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (42 %).

Percentuale di headshot 56 %+14 p.p. · Ø 42 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 8 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 11,5 %−0,8 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 meglio di 66 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,4−1,2 · Ø 3,6 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,09−0,13 · Ø 0,22 meglio di 14 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,95, ADR a 77,7
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −277 ELO
49 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −171 ELO
46 match · 41 % di winrate
Il giovedì −45 ELO, winrate 43 %

Dove Wackocheung perde più ELO al 1° match del giorno: −277 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Overpass
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 78 %
82,5 meglio di 83 %
0,93 in linea con la media
44 % su 241 duelli meglio di 30 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Dust 282
51 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 55 %
77,5 meglio di 56 %
0,93 meglio di 44 %
46 % su 225 duelli meglio di 38 %
30 % su 10 situazioni meglio di 33 %
Ancient34
44 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 62 %
75,6 meglio di 56 %
0,91 meglio di 54 %
49 % su 96 duelli meglio di 65 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Inferno34
47 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 72 %
78,0 meglio di 65 %
1,01 meglio di 76 %
42 % su 91 duelli meglio di 24 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Anubis27
52 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 68 %
77,6 meglio di 59 %
0,90 meglio di 42 %
56 % su 104 duelli meglio di 92 %
100 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Nuke21
48 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 70 %
77,1 meglio di 56 %
1,12-
44 % su 34 duelli meglio di 32 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Cache3
0 % -
0,48 -
53,7 -
0,36-
17 % su 12 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,73 -
88,4 -
1,46-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wackocheung

In 288 match Wackocheung arriva a K/R 0,71 e ADR 78,7; il rating dei 156 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 15,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 27 match. In 43 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 77 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Wackocheung perde più ELO al 1° match del giorno (−277 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+122 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,95, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.