waarss322

Ucraina
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10 follower 1 stream in 30 giorni ultima live il 29/09/2026

197 match registrati

Come gioca waarss322?

Rating 0,98 (su 180 match) K/R 0,72 ADR 80,1 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 48 %, ELO a 2.670
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −114 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −108 ELO
39 match · 41 % di winrate
Su Mirage −77 ELO
45 match · 49 % di winrate

Dove waarss322 perde più ELO al 2° match del giorno: −114 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 19 %
75,9 meglio di 23 %
0,94 meglio di 16 %
50 % su 191 duelli meglio di 39 %
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Dust 239
41 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 32 %
78,3 meglio di 33 %
1,00 meglio di 33 %
51 % su 189 duelli meglio di 45 %
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Ancient37
49 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 37 %
82,8 meglio di 49 %
0,98 meglio di 28 %
43 % su 154 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Anubis33
55 % meglio di 59 %
0,75 in linea con la media
84,6 meglio di 67 %
1,06 meglio di 54 %
56 % su 138 duelli meglio di 71 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 24 %
80,2 meglio di 31 %
0,98 meglio di 16 %
53 % su 79 duelli meglio di 37 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Cache14
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,90-
53 % su 76 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
62 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca waarss322

In 197 match waarss322 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,1; il rating dei 180 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 58 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 74 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. waarss322 perde più ELO al 2° match del giorno (−114 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+104 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +104 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 2.670. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.