w_heinzz
Come gioca w_heinzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,1. Ultimi 3 mesi: 88,2 (all'inizio 85,8). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.411. Ultimi 3 mesi: 2.179 (all'inizio 2.235).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove w_heinzz perde più ELO su Mirage: −220 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
- 250° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 353 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca w_heinzz
In 353 match w_heinzz arriva a K/R 0,81 e ADR 86,5; il rating dei 206 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 90 match. In 98 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 66 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. w_heinzz perde più ELO su Mirage (−220 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+326 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 88,2. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.