w_heinzz

Germania
Streamer Player Viewer
353 match registrati 34 match in 30 giorni

Come gioca w_heinzz?

Rating 1,09 (su 206 match) K/R 0,81 ADR 86,5 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 353 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 88,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −220 ELO
98 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −212 ELO
62 match · 42 % di winrate
La domenica −128 ELO, winrate 39 %

Dove w_heinzz perde più ELO su Mirage: −220 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 61 %
82,5 meglio di 61 %
1,01 meglio di 45 %
45 % su 299 duelli meglio di 17 %
41 % su 27 situazioni meglio di 60 %
Anubis90
60 % meglio di 78 %
0,86 meglio di 93 %
92,2 meglio di 93 %
1,22 meglio di 93 %
58 % su 372 duelli meglio di 84 %
55 % su 31 situazioni meglio di 87 %
Cache65
55 % -
0,84 -
88,7 -
1,11-
63 % su 201 duelli -
33 % su 36 situazioni -
Inferno38
50 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 56 %
83,8 meglio di 60 %
1,02 meglio di 35 %
47 % su 177 duelli meglio di 20 %
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Dust 230
30 % meglio di 2 %
0,83 meglio di 87 %
85,8 meglio di 77 %
1,09-
47 % su 34 duelli meglio di 29 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke19
32 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 59 %
81,1 meglio di 43 %
1,03-
54 % su 57 duelli meglio di 56 %
30 % su 10 situazioni meglio di 22 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,00-
55 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,18-
45 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w_heinzz

In 353 match w_heinzz arriva a K/R 0,81 e ADR 86,5; il rating dei 206 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 90 match. In 98 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 66 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. w_heinzz perde più ELO su Mirage (−220 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+326 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 88,2. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.