w4y_8
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.353.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove w4y_8 perde più ELO su Ancient: −113 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
- 100° match registrato · Dust 2
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 225 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca w4y_8
In 225 match w4y_8 arriva a K/R 0,72 e ADR 81,5; il rating dei 92 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 36 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. w4y_8 perde più ELO su Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+239 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +239 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.