Come gioca w4y_8?

Rating 0,98 (su 92 match) K/R 0,72 ADR 81,5 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 38 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 % nessun confronto
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 16,7 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 52 % nessun confronto
Danni utility per round 13,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,31 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se w4y_8 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 4 match negli ultimi 3 mesi e 147 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −113 ELO
35 match · 37 % di winrate
Al 3° match del giorno −94 ELO
34 match · 44 % di winrate
La domenica −98 ELO, winrate 42 %

Dove w4y_8 perde più ELO su Ancient: −113 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  4. 100° match registrato · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 45 %
83,0 meglio di 60 %
1,00 meglio di 39 %
45 % su 211 duelli meglio di 18 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Mirage38
58 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 42 %
79,1 meglio di 43 %
1,04 meglio di 56 %
54 % su 89 duelli meglio di 69 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Ancient35
37 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 24 %
81,7 in linea con la media
0,87 meglio di 6 %
41 % su 83 duelli meglio di 5 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis27
59 % meglio di 75 %
0,74 in linea con la media
82,6 meglio di 60 %
0,99-
43 % su 40 duelli meglio di 10 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w4y_8

In 225 match w4y_8 arriva a K/R 0,72 e ADR 81,5; il rating dei 92 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 36 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. w4y_8 perde più ELO su Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+239 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +239 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.