w1gly_00

Russia
Streamer
340 match registrati

Come gioca w1gly_00?

Rating 0,92 (su 176 match) K/R 0,60 ADR 66,5 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,1 dalle ultime 339

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 8,9 %−4,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,8 %−2,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 11 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,09
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 p.p., ELO −64

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,46
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,47 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −926 ELO
120 match · 35 % di winrate
Con -z1nexx nel team senza valore ELO
93 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −584 ELO, winrate 43 %
Il martedì −284 ELO, winrate 39 %

Dove w1gly_00 perde più ELO su Mirage: −926 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
35 % meglio di 8 %
0,61 meglio di 7 %
68,6 meglio di 6 %
0,82 meglio di 4 %
44 % su 241 duelli meglio di 20 %
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Dust 281
53 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 35 %
75,7 meglio di 31 %
1,02 meglio di 60 %
59 % su 186 duelli meglio di 93 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Anubis52
56 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 41 %
76,8 meglio di 36 %
0,92 meglio di 22 %
48 % su 120 duelli meglio di 39 %
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Ancient43
72 % meglio di 98 %
0,72 in linea con la media
78,2 meglio di 38 %
1,00 meglio di 55 %
53 % su 73 duelli meglio di 67 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke27
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 7 %
71,2 meglio di 9 %
0,83-
41 % su 51 duelli meglio di 7 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Cache8
13 % -
0,66 -
68,4 -
1,14-
25 % su 4 duelli -
-
Inferno6
67 % -
0,90 -
89,6 -
1,20-
64 % su 11 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1gly_00

In 340 match w1gly_00 arriva a K/R 0,60 e ADR 66,5; il rating dei 176 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 43 match. In 51 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 89 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. w1gly_00 perde più ELO su Mirage (−926 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+633 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +226 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09. In calo: K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 p.p., ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.