vvvzzaa

Polonia
Streamer Player

10 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 29/09/2026

371 match registrati

Come gioca vvvzzaa?

Rating 0,99 (su 255 match) K/R 0,76 ADR 84,3 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 369
Kill col coltello 7 in 369 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −184

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −222 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Anubis −78 ELO
59 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −121 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −287 ELO, winrate 39 %

Dove vvvzzaa perde più ELO al 4° match del giorno: −222 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 69 %
84,3 meglio di 80 %
0,96 meglio di 39 %
50 % su 451 duelli in linea con la media
47 % su 32 situazioni meglio di 76 %
Anubis59
44 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 69 %
86,7 meglio di 87 %
0,95 meglio di 31 %
53 % su 161 duelli meglio di 63 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient53
53 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 78 %
87,8 meglio di 89 %
0,99 in linea con la media
55 % su 246 duelli meglio di 76 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Nuke50
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
84,6 meglio di 68 %
1,09 meglio di 72 %
51 % su 168 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache30
53 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
57 % su 84 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Dust 226
46 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 35 %
78,7 meglio di 46 %
0,93-
42 % su 45 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno13
23 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
51 % su 41 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass8
50 % -
0,77 -
84,6 -
1,01-
56 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,90 -
93,0 -
1,28-
44 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vvvzzaa

In 371 match vvvzzaa arriva a K/R 0,76 e ADR 84,3; il rating dei 255 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 53 match. In 92 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 107 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. vvvzzaa perde più ELO al 4° match del giorno (−222 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+164 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −184. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.