vvcumnsk

Russia
Streamer
451 match registrati 79 match in 30 giorni

Come gioca vvcumnsk?

Rating 1,03 (su 343 match) K/R 0,75 ADR 83,2 da 451 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 451 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 46x 4K, 9 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 3,9+0,1 · Ø 3,8 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 84,8, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −380

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 451 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −758 ELO
111 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −164 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −369 ELO, winrate 37 %

Dove vvcumnsk perde più ELO su Mirage: −758 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  4. 250° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 451 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2198
53 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 76 %
82,1 meglio di 75 %
1,06 meglio di 81 %
49 % su 790 duelli in linea con la media
30 % su 77 situazioni meglio di 30 %
Mirage111
39 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 64 %
83,5 meglio di 79 %
0,97 meglio di 52 %
48 % su 440 duelli meglio di 43 %
37 % su 46 situazioni meglio di 45 %
Ancient71
62 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 82 %
85,4 meglio di 85 %
1,05 meglio di 79 %
49 % su 392 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 77 %
Anubis51
59 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 77 %
84,7 meglio di 84 %
1,09 meglio di 86 %
54 % su 223 duelli meglio di 75 %
35 % su 34 situazioni meglio di 45 %
Cache9
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,08-
51 % su 47 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,73 -
81,6 -
0,93-
47 % su 36 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,58 -
65,9 -
0,72-
29 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vvcumnsk

In 451 match vvcumnsk arriva a K/R 0,75 e ADR 83,2; il rating dei 343 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 71 match. In 144 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 130 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 46x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. vvcumnsk perde più ELO su Mirage (−758 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+618 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −380. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,8, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 58 %, bilancio ELO +725.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.