VL4STER

Ucraina
Streamer

238 follower 3 stream in 30 giorni Ø 15 spettatori ultima live il 24/10/2026

181 match registrati

Come gioca VL4STER?

Rating 0,91 (su 108 match) K/R 0,61 ADR 72,2 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 5 % nessun confronto
Entry duel vinti 20 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 25,0 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 meglio di 21 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 % nessun confronto
Danni utility per round 4,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,00 nessun confronto
Round con death 68 %−6 p.p. · Ø 74 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se VL4STER sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 180 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66.

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −342 ELO
46 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −236 ELO
43 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −183 ELO, winrate 43 %
Il martedì −133 ELO, winrate 37 %

Dove VL4STER perde più ELO al 1° match del giorno: −342 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % meglio di 45 %
0,60 meglio di 15 %
71,6 meglio di 31 %
0,90 meglio di 41 %
40 % su 110 duelli meglio di 13 %
20 % su 25 situazioni meglio di 13 %
Dust 243
35 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 36 %
76,2 meglio di 53 %
0,95 meglio di 54 %
51 % su 105 duelli meglio di 69 %
68 % su 19 situazioni meglio di 98 %
Inferno30
53 % meglio di 58 %
0,58 meglio di 18 %
67,3 meglio di 19 %
0,84 meglio di 26 %
46 % su 63 duelli meglio di 42 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Ancient17
76 % meglio di 99 %
0,62 meglio di 28 %
73,4 meglio di 44 %
1,07-
56 % su 25 duelli meglio di 92 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Anubis17
59 % meglio di 77 %
0,66 meglio di 44 %
76,4 meglio di 54 %
0,88-
46 % su 28 duelli meglio di 42 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % su 12 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VL4STER

In 181 match VL4STER arriva a K/R 0,61 e ADR 72,2; il rating dei 108 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 3. In media 13,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 76 % di winrate in 17 match. In 28 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 65 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. VL4STER perde più ELO al 1° match del giorno (−342 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+176 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +176 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.