VityaVHS

Russia
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LIVE 37 spettatori ora2.613 follower 58 stream in 30 giorni Ø 32 spettatori

67 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 70
875
Picco 30 giorni: 922
Rank EU
#1.247.778
Russia #354.687 in Russia

Come gioca VityaVHS?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,8 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 79 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 2 in 67 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 11,6 %−0,9 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 39 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,7−0,7 · Ø 3,4 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,05−0,16 · Ø 0,21 meglio di 7 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 74 %

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % meglio di 57 %
0,60 meglio di 15 %
68,4 meglio di 15 %
0,84 meglio di 17 %
47 % su 81 duelli meglio di 47 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Mirage21
48 % in linea con la media
0,65 meglio di 37 %
70,3 meglio di 25 %
0,95 meglio di 58 %
43 % su 92 duelli meglio di 25 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,0 -
0,94-
45 % su 29 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,80 -
82,6 -
1,11-
52 % su 25 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,50 -
56,2 -
0,73-
32 % su 19 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,83 -
89,2 -
1,04-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VityaVHS

In 67 match VityaVHS fa 0,64 di K/R, 70,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 3. In media 13,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 24 match. In 19 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 34 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+87 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.