ViRESUScs

Russia
230 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 67
3.171
Picco 30 giorni: 3.347
Rank EU ▼ 970 posti
#4.181
Russia #1.153 in Russia
30 giorni · prima #3.211 · migliore #3.211

Come gioca ViRESUScs?

Rating 1,19 (su 76 match) K/R 0,81 ADR 84,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 17 in 230 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 48 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 54 %, ELO a 3.171
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −243 ELO
22 match · 36 % di winrate
Al 4° match del giorno −48 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il venerdì −107 ELO, winrate 41 %

Dove ViRESUScs perde più ELO su Dust 2: −243 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Nuke
  4. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 75 %
86,8 meglio di 72 %
1,21 meglio di 87 %
60 % su 185 duelli meglio di 87 %
34 % su 29 situazioni meglio di 35 %
Nuke37
62 % meglio di 63 %
0,85 meglio di 82 %
85,0 meglio di 62 %
1,33-
71 % su 42 duelli meglio di 99 %
43 % su 7 situazioni meglio di 57 %
Anubis27
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 72 %
81,6 in linea con la media
1,08-
63 % su 32 duelli meglio di 94 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Dust 222
36 % meglio di 4 %
0,80 meglio di 69 %
83,2 meglio di 55 %
1,13-
66 % su 47 duelli meglio di 97 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ViRESUScs

In 230 match ViRESUScs arriva a K/R 0,81 e ADR 84,9; il rating dei 76 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 14 match. In 44 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 21 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,35. ViRESUScs perde più ELO su Dust 2 (−243 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+314 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %, ELO a 3.171. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.