vipsixxty

Austria
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174 match registrati

Come gioca vipsixxty?

Rating 1,04 (su 69 match) K/R 0,78 ADR 82,4 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 82,2, ELO a 1.612
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −104 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Ancient −93 ELO
61 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −48 ELO
28 match · 43 % di winrate

Dove vipsixxty perde più ELO su Anubis: −104 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,79 · Nuke
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 81 %
83,3 meglio di 64 %
1,00 meglio di 46 %
43 % su 130 duelli meglio di 11 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis36
44 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 42 %
76,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 33 %
46 % su 97 duelli meglio di 24 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Dust 218
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 62 %
79,1 meglio di 47 %
1,13-
50 % su 20 duelli meglio di 47 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Nuke16
69 % meglio di 90 %
0,82 meglio di 78 %
89,6 meglio di 84 %
1,08-
56 % su 63 duelli meglio di 70 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Mirage15
40 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 53 %
78,4 meglio di 42 %
1,19-
57 % su 14 duelli meglio di 83 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % su 66 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vipsixxty

In 174 match vipsixxty arriva a K/R 0,78 e ADR 82,4; il rating dei 69 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. In media 17,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 16 match. In 27 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 28 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. vipsixxty perde più ELO su Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+96 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +96 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2, ELO a 1.612. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.