Vinny2Goddi

USA
Streamer Player

165 follower 3 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 18/10/2026

91 match registrati

Come gioca Vinny2Goddi?

Rating 0,98 (su 33 match) K/R 0,71 ADR 75,8 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 33 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (6 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 60 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 % nessun confronto
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,7 % nessun confronto
Round con 3K 3,5 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 6 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 47 % nessun confronto
Danni utility per round 2,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,36 nessun confronto
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Vinny2Goddi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 6 match negli ultimi 3 mesi e 45 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % in linea con la media
0,70 in linea con la media
73,1 meglio di 28 %
1,08-
39 % su 44 duelli meglio di 7 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Dust 217
71 % meglio di 98 %
0,77 meglio di 85 %
90,1 meglio di 94 %
0,93-
63 % su 16 duelli meglio di 98 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache12
58 % -
0,68 -
78,0 -
0,81-
53 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,74 -
84,3 -
1,07-
46 % su 24 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,68 -
69,6 -
0,72-
30 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,69 -
62,6 -
0,80-
45 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,77 -
83,8 -
1,27-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,54 -
44,2 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,61 -
40,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vinny2Goddi

In 91 match Vinny2Goddi arriva a K/R 0,71 e ADR 75,8; il rating dei 33 match con rating è di 0,98. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 17 match. In 12 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 13 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Va meglio su al 2° match del giorno (+194 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +194 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.