vinaabeastt
Come gioca vinaabeastt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,98). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,66.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 106,1. Ultimi 3 mesi: 93,9 (all'inizio 99,4). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 79 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 3.316. Ultimi 3 mesi: 2.856 (all'inizio 3.316).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vinaabeastt perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,00 · Dust 2
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 58 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 170 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vinaabeastt
In 170 match vinaabeastt arriva a K/R 0,93 e ADR 98,0; il rating dei 69 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 98,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 20,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 79 % di winrate in 14 match. In 43 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 14 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,66. vinaabeastt perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+82 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −5,5, Winrate −3 p.p., ELO −460. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.