villazinnn

Argentina
Player
743 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▼ 53
2.145
Picco 30 giorni: 2.424
Rank SA ▼ 2.046 posti
#3.991
Argentina #833 in Argentina
30 giorni · prima #1.945 · migliore #1.945

Come gioca villazinnn?

Rating 0,93 (su 641 match) K/R 0,67 ADR 74,0 da 743 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 641 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (357 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 12 in 743 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 357 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,66+0,38 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +241
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 72,5, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 743 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −282 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −195 ELO
38 match · 42 % di winrate
Il giovedì −525 ELO, winrate 37 %

Dove villazinnn perde più ELO su Inferno: −282 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. 500° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 743 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage305
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 24 %
74,4 meglio di 21 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 1.132 duelli meglio di 34 %
39 % su 140 situazioni meglio di 52 %
Ancient150
51 % meglio di 49 %
0,67 meglio di 15 %
75,3 meglio di 19 %
0,92 meglio di 14 %
47 % su 566 duelli meglio di 27 %
39 % su 84 situazioni meglio di 53 %
Nuke103
52 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 11 %
73,8 meglio di 11 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 346 duelli meglio di 23 %
32 % su 53 situazioni meglio di 28 %
Cache68
46 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
45 % su 266 duelli -
54 % su 28 situazioni -
Dust 238
42 % meglio di 18 %
0,65 meglio di 11 %
70,7 meglio di 7 %
0,85 meglio di 4 %
46 % su 105 duelli meglio di 22 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Inferno34
35 % meglio di 7 %
0,57 meglio di 2 %
63,5 meglio di 2 %
0,82 meglio di 3 %
41 % su 126 duelli meglio di 7 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Anubis31
55 % meglio di 59 %
0,66 meglio di 14 %
76,3 meglio di 25 %
0,96 meglio di 25 %
36 % su 117 duelli meglio di 1 %
42 % su 33 situazioni meglio di 62 %
Overpass14
79 % -
0,83 -
90,4 -
1,21-
52 % su 31 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca villazinnn

In 743 match villazinnn arriva a K/R 0,67 e ADR 74,0; il rating dei 641 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 79 % di winrate in 14 match. In 174 su 641 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 300 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. villazinnn perde più ELO su Inferno (−282 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Nuke (+135 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +241. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 72,5, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 52 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.