vi11asito
LIVE 52 follower 4 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 15/10/2026
Come gioca vi11asito?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 78,1. Ultimi 3 mesi: 73,0 (all'inizio 74,8). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.020. Ultimi 3 mesi: 1.995 (all'inizio 1.716).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vi11asito perde più ELO al 2° match del giorno: −259 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vi11asito
In 198 match vi11asito arriva a K/R 0,72 e ADR 73,5; il rating dei 109 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 25 match. In 44 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 40 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. vi11asito perde più ELO al 2° match del giorno (−259 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+348 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +348 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +279. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 73,0. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 65 %, bilancio ELO +311.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.