vejay67

Islanda
Streamer
572 match registrati

Come gioca vejay67?

Rating 1,16 (su 463 match) K/R 0,85 ADR 91,6 da 572 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 463 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 572 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 47x 4K, 9 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 90,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −381

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 572 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −279 ELO
81 match · 44 % di winrate
Su Cache −249 ELO
51 match · 41 % di winrate
Il lunedì −442 ELO, winrate 39 %

Dove vejay67 perde più ELO al 2° match del giorno: −279 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 52 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 572 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2158
51 % meglio di 49 %
0,85 meglio di 88 %
91,6 meglio di 89 %
1,18 meglio di 86 %
58 % su 678 duelli meglio di 83 %
43 % su 75 situazioni meglio di 65 %
Anubis125
54 % meglio di 55 %
0,87 meglio di 92 %
93,1 meglio di 93 %
1,17 meglio di 83 %
62 % su 575 duelli meglio di 92 %
25 % su 36 situazioni meglio di 18 %
Ancient102
51 % meglio di 46 %
0,85 meglio di 87 %
89,4 meglio di 83 %
1,15 meglio di 82 %
57 % su 494 duelli meglio di 76 %
44 % su 50 situazioni meglio di 66 %
Nuke94
51 % meglio di 38 %
0,85 meglio di 81 %
92,4 meglio di 86 %
1,19 meglio di 81 %
56 % su 461 duelli meglio di 67 %
37 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Cache51
41 % -
0,79 -
89,9 -
1,06-
58 % su 228 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Overpass21
52 % -
0,92 -
96,7 -
1,49-
64 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage17
41 % meglio di 14 %
0,75 in linea con la media
87,1 meglio di 78 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 66 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Inferno3
67 % -
0,93 -
103,6 -
1,20-
55 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vejay67

In 572 match vejay67 arriva a K/R 0,85 e ADR 91,6; il rating dei 463 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 125 match. In 238 su 463 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 112 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 47x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. vejay67 perde più ELO al 2° match del giorno (−279 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+313 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +313 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −381. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 90,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.