vaaasik
Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 92,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.313.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vaaasik perde più ELO dal 5° match del giorno: +11 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vaaasik
In 190 match vaaasik fa 0,80 di K/R, 90,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 17,4 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 84 match. In 80 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 58 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. vaaasik perde più ELO dal 5° match del giorno (+11 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+541 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +299 ELO. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO +158.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.