v1guOF

Russia
Streamer
75 match registrati
ELO ▼ 24
1.260
Picco 30 giorni: 1.284
Rank EU
#867.556
Russia #230.305 in Russia

Come gioca v1guOF?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 46 %+23 p.p. · Ø 23 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,8 %+2,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,0 %+3,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 51 %+16 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p.p., ELO +335
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −22 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −18 ELO, winrate 46 %

Dove v1guOF perde più ELO al 1° match del giorno: −22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,99 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 77 %
0,91 meglio di 98 %
102,2 meglio di 99 %
1,27 meglio di 98 %
54 % su 147 duelli meglio di 75 %
40 % su 15 situazioni meglio di 59 %
Dust 219
58 % meglio di 78 %
0,99 meglio di 99 %
107,9 meglio di 99 %
1,40 meglio di 99 %
63 % su 93 duelli meglio di 96 %
38 % su 13 situazioni meglio di 56 %
Anubis15
53 % meglio di 57 %
0,99 meglio di 99 %
108,5 meglio di 99 %
1,37 meglio di 99 %
62 % su 73 duelli meglio di 97 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v1guOF

In 75 match v1guOF fa 0,93 di K/R, 103,7 di ADR e 1,30 di rating. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 6. In media 20,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 33 match. In 52 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 11 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. v1guOF perde più ELO al 1° match del giorno (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +164 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p.p., ELO +335. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.