v1cks_cs

Francia
Streamer Player
551 match registrati 69 match in 30 giorni

Come gioca v1cks_cs?

Rating 1,00 (su 389 match) K/R 0,72 ADR 79,1 da 551 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 551 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 233 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +112
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 551 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −267 ELO
70 match · 41 % di winrate
Con krepu nel team senza valore ELO
40 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −187 ELO, winrate 40 %

Dove v1cks_cs perde più ELO al 4° match del giorno: −267 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 551 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient140
51 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 41 %
81,8 meglio di 45 %
1,02 meglio di 40 %
49 % su 439 duelli meglio di 31 %
39 % su 85 situazioni meglio di 53 %
Dust 2122
41 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 20 %
75,1 meglio di 19 %
0,91 meglio di 9 %
47 % su 356 duelli meglio di 24 %
32 % su 47 situazioni meglio di 32 %
Anubis105
56 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 61 %
82,7 meglio di 57 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 300 duelli meglio di 31 %
44 % su 34 situazioni meglio di 63 %
Inferno72
53 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 20 %
76,9 meglio di 18 %
1,03 meglio di 30 %
48 % su 221 duelli meglio di 14 %
32 % su 19 situazioni meglio di 30 %
Cache43
53 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
48 % su 166 duelli -
50 % su 24 situazioni -
Mirage38
50 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 23 %
76,4 meglio di 25 %
0,91 meglio di 10 %
51 % su 118 duelli meglio di 45 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 58 %
85,7 meglio di 65 %
1,10 meglio di 62 %
44 % su 93 duelli meglio di 12 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Overpass9
44 % -
0,76 -
81,4 -
0,96-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v1cks_cs

In 551 match v1cks_cs arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 389 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 105 match. In 137 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 158 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. v1cks_cs perde più ELO al 4° match del giorno (−267 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+463 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +112. In calo: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 62 %, bilancio ELO +514.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.