v1cks_cs
Come gioca v1cks_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,18). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 82,7). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.699. Ultimi 3 mesi: 2.558 (all'inizio 2.446).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 551 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove v1cks_cs perde più ELO al 4° match del giorno: −267 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 551 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca v1cks_cs
In 551 match v1cks_cs arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 389 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 105 match. In 137 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 158 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. v1cks_cs perde più ELO al 4° match del giorno (−267 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+463 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +112. In calo: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 62 %, bilancio ELO +514.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.