v0sek

Polonia
Streamer Player
222 match registrati

Come gioca v0sek?

Rating 0,93 (su 92 match) K/R 0,72 ADR 81,6 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 222 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +4 p.p., ELO +78
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −6,8, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −178 ELO
31 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −126 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il venerdì −168 ELO, winrate 38 %

Dove v0sek perde più ELO su Anubis: −178 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 51 · Mirage
  4. 100° match registrato · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 55 %
89,2 meglio di 83 %
0,98 meglio di 28 %
48 % su 114 duelli meglio di 27 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Dust 245
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 16 %
76,1 meglio di 23 %
0,98 meglio di 25 %
41 % su 74 duelli meglio di 6 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient39
46 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 60 %
86,5 meglio di 68 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 67 duelli meglio di 47 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Anubis31
35 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 12 %
72,4 meglio di 9 %
0,79-
47 % su 32 duelli meglio di 22 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Inferno20
55 % meglio di 40 %
0,62 meglio di 1 %
71,6 meglio di 3 %
0,76-
43 % su 46 duelli meglio di 5 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke14
57 % -
0,76 -
86,5 -
0,93-
44 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,98-
52 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v0sek

In 222 match v0sek arriva a K/R 0,72 e ADR 81,6; il rating dei 92 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 29 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 48 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. v0sek perde più ELO su Anubis (−178 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+157 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +4 p.p., ELO +78. In calo: K/R −0,08, ADR −6,8, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.