v0ltz_cs2

Slovenia
Streamer Player
277 match registrati 28 match in 30 giorni

Come gioca v0ltz_cs2?

Rating 1,08 (su 117 match) K/R 0,76 ADR 85,2 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,3, ELO +124
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −99 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −73 ELO
67 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −158 ELO, winrate 42 %

Dove v0ltz_cs2 perde più ELO su Inferno: −99 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 79 %
88,3 meglio di 88 %
1,15 meglio di 89 %
58 % su 302 duelli meglio di 88 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Dust 267
48 % meglio di 41 %
0,72 in linea con la media
80,5 meglio di 54 %
1,00 meglio di 48 %
50 % su 157 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Anubis53
47 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 76 %
89,5 meglio di 87 %
1,14 meglio di 83 %
57 % su 153 duelli meglio di 80 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Inferno23
43 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 53 %
84,0 meglio di 65 %
1,14-
50 % su 40 duelli meglio di 40 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 29 %
80,7 meglio di 41 %
0,76-
54 % su 28 duelli meglio di 57 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Cache10
40 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
51 % su 73 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,0 -
0,92-
59 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,67 -
78,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,04 -
115,9 -
1,38-
61 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca v0ltz_cs2

In 277 match v0ltz_cs2 arriva a K/R 0,76 e ADR 85,2; il rating dei 117 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 90 match. In 52 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 37 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. v0ltz_cs2 perde più ELO su Inferno (−99 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,3, ELO +124. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.