uuhavenoheartt
Cronologia nomi di uuhavenoheartt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca uuhavenoheartt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Punto debole0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,97). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 77,9). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.857. Ultimi 3 mesi: 1.497 (all'inizio 1.545).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 427 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove uuhavenoheartt perde più ELO al 1° match del giorno: −226 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 427 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uuhavenoheartt
In 427 match uuhavenoheartt arriva a K/R 0,74 e ADR 79,2; il rating dei 311 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 111 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 124 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. uuhavenoheartt perde più ELO al 1° match del giorno (−226 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+264 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +264 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6, ELO a 1.497. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +37.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.