uoron_221
Come gioca uoron_221?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,13). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,0. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 70,5). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi invariato a 60 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.442. Ultimi 3 mesi: 1.766 (all'inizio 1.941).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove uoron_221 perde più ELO al 1° match del giorno: −437 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 239 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca uoron_221
In 239 match uoron_221 arriva a K/R 0,66 e ADR 74,0; il rating dei 95 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 36 match. In 33 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 40 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. uoron_221 perde più ELO al 1° match del giorno (−437 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+109 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +9,8. In calo: Rating −0,17, ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.