unichkaa

Ucraina
Streamer

3.606 follower 32 stream in 30 giorni Ø 28 spettatori ultima live il 24/10/2026

293 match registrati 35 match in 30 giorni

Come gioca unichkaa?

Rating 0,93 (su 133 match) K/R 0,67 ADR 77,1 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 293 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +5,2, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −43 ELO
59 match · 44 % di winrate
Il sabato −242 ELO, winrate 41 %

Dove unichkaa perde più ELO su Anubis: −43 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 66 %
0,65 meglio di 18 %
76,0 meglio di 36 %
0,86 meglio di 9 %
44 % su 106 duelli meglio di 20 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 270
49 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 27 %
77,7 meglio di 41 %
0,99 meglio di 48 %
49 % su 115 duelli meglio di 44 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Anubis59
44 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 41 %
77,0 meglio di 37 %
0,97 meglio di 38 %
55 % su 82 duelli meglio di 74 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient58
60 % meglio di 81 %
0,67 meglio di 20 %
77,5 meglio di 36 %
0,87 meglio di 9 %
47 % su 74 duelli meglio di 33 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Cache8
25 % -
0,69 -
79,6 -
0,95-
42 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,73 -
71,9 -
1,09-
29 % su 7 duelli -
-
Nuke4
25 % -
0,66 -
79,8 -
0,95-
18 % su 11 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,82 -
91,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca unichkaa

In 293 match unichkaa arriva a K/R 0,67 e ADR 77,1; il rating dei 133 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 58 match. In 41 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 68 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. unichkaa perde più ELO su Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+342 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,2, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 43 %, bilancio ELO −149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.