Ukkomehtoori
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza11,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,17). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 95,2. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.211. Ultimi 3 mesi: 1.920 (all'inizio 1.995).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ukkomehtoori perde più ELO al 1° match del giorno: −257 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Cache
- 100° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 149 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ukkomehtoori
In 149 match Ukkomehtoori arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 37 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 11,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 15 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 15 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Ukkomehtoori perde più ELO al 1° match del giorno (−257 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+141 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, Winrate −4 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.