Ukkomehtoori

Finlandia
Streamer
149 match registrati

Come gioca Ukkomehtoori?

Rating 1,07 (su 37 match) K/R 0,76 ADR 82,5 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

11,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 11,2+6,9 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
ADR a 79,8
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,15, Winrate −4 p.p., ELO −75

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −257 ELO
32 match · 34 % di winrate
Su Mirage −86 ELO
54 match · 43 % di winrate
Il venerdì −43 ELO, winrate 39 %

Dove Ukkomehtoori perde più ELO al 1° match del giorno: −257 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 57 %
79,8 meglio di 51 %
0,98-
46 % su 46 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno35
49 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 62 %
85,6 meglio di 74 %
1,13-
50 % su 38 duelli meglio di 40 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Ancient30
57 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 77 %
84,5 meglio di 72 %
1,05-
50 % su 24 duelli meglio di 45 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
84,7 -
1,12-
36 % su 11 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
0,82 -
87,1 -
1,29-
54 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 25
20 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ukkomehtoori

In 149 match Ukkomehtoori arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 37 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 11,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 15 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 15 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Ukkomehtoori perde più ELO al 1° match del giorno (−257 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+141 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, Winrate −4 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.