tyqxx

USA
Streamer

69 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

307 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
2.056
Picco 30 giorni: 2.236
Rank NA ▲ 898 posti
#6.600
USA #3.730 in USA
30 giorni · prima #7.498 · migliore #3.685

Come gioca tyqxx?

Rating 0,98 (su 161 match) K/R 0,72 ADR 82,6 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +6 p.p., ELO +69
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 84,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −457 ELO
62 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −236 ELO
65 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −443 ELO, winrate 44 %
Il martedì −59 ELO, winrate 42 %

Dove tyqxx perde più ELO al 2° match del giorno: −457 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Ancient
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 53 %
85,5 meglio di 75 %
1,03 meglio di 53 %
53 % su 308 duelli meglio di 64 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Ancient75
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 58 %
86,1 meglio di 73 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 242 duelli meglio di 70 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 265
40 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 11 %
75,3 meglio di 22 %
0,88 meglio di 8 %
43 % su 215 duelli meglio di 12 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Anubis26
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 62 %
85,4 meglio di 75 %
0,93-
52 % su 54 duelli meglio di 55 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Cache23
57 % -
0,73 -
79,0 -
0,96-
44 % su 72 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno18
33 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 27 %
80,2 meglio di 47 %
0,92-
54 % su 65 duelli meglio di 65 %
0 % su 2 situazioni meglio di 2 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 55 %
87,8 meglio di 73 %
1,19-
52 % su 25 duelli meglio di 47 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Overpass7
57 % -
0,68 -
76,5 -
0,36-
20 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tyqxx

In 307 match tyqxx arriva a K/R 0,72 e ADR 82,6; il rating dei 161 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 75 match. In 56 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 67 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. tyqxx perde più ELO al 2° match del giorno (−457 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+360 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +193 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +6 p.p., ELO +69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 84,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 53 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.