TyKQN

Russia
Streamer

784 follower 14 stream in 30 giorni Ø 11 spettatori ultima live il 21/10/2026

414 match registrati 46 match in 30 giorni

Come gioca TyKQN?

Rating 1,10 (su 249 match) K/R 0,79 ADR 79,1 da 414 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 414 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,6 %+2,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p.p., ELO +320
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 414 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −137 ELO
113 match · 46 % di winrate
Su Mirage −79 ELO
142 match · 45 % di winrate
Il lunedì −156 ELO, winrate 38 %

Dove TyKQN perde più ELO su Dust 2: −137 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 50 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 414 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 84 %
80,3 meglio di 56 %
1,15 meglio di 89 %
57 % su 357 duelli meglio di 83 %
35 % su 66 situazioni meglio di 41 %
Dust 2113
46 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 79 %
80,8 meglio di 56 %
1,11 meglio di 81 %
57 % su 296 duelli meglio di 84 %
34 % su 32 situazioni meglio di 38 %
Anubis63
59 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 77 %
76,8 meglio di 33 %
1,10 meglio di 81 %
55 % su 197 duelli meglio di 74 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Ancient51
49 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 73 %
79,2 meglio di 38 %
1,07 meglio di 72 %
55 % su 113 duelli meglio di 75 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke27
48 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 67 %
78,6 meglio di 34 %
1,04-
60 % su 70 duelli meglio di 87 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % su 20 duelli -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % su 7 duelli -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TyKQN

In 414 match TyKQN arriva a K/R 0,79 e ADR 79,1; il rating dei 249 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 63 match. In 124 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 78 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. TyKQN perde più ELO su Dust 2 (−137 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+374 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +374 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p.p., ELO +320. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 59 %, bilancio ELO +246.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.