Tybor123

Polonia
Streamer
478 match registrati

Come gioca Tybor123?

Rating 1,09 (su 345 match) K/R 0,76 ADR 83,5 da 478 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 478 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 48x 4K, 7 ace in 200 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,82 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 9,9+5,7 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,82+0,54 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 478 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −216 ELO
106 match · 44 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il giovedì −113 ELO, winrate 43 %

Dove Tybor123 perde più ELO al 1° match del giorno: −216 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Inferno
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 478 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage156
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 67 %
84,4 meglio di 71 %
1,11 meglio di 77 %
55 % su 417 duelli meglio di 74 %
46 % su 59 situazioni meglio di 72 %
Inferno118
55 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 76 %
87,9 meglio di 77 %
1,16 meglio di 83 %
59 % su 377 duelli meglio di 83 %
30 % su 57 situazioni meglio di 31 %
Ancient117
48 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 58 %
83,1 meglio di 58 %
1,07 meglio di 65 %
53 % su 282 duelli meglio di 60 %
32 % su 65 situazioni meglio di 33 %
Anubis34
44 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 41 %
76,8 meglio di 27 %
0,93 meglio di 17 %
61 % su 67 duelli meglio di 94 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,79 meglio di 61 %
85,0 meglio di 60 %
1,16 meglio di 74 %
52 % su 79 duelli meglio di 47 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Dust 219
32 % meglio di 3 %
0,62 meglio di 5 %
72,5 meglio di 12 %
0,91-
60 % su 45 duelli meglio di 90 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Cache11
27 % -
0,58 -
63,1 -
0,80-
38 % su 34 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tybor123

In 478 match Tybor123 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,5; il rating dei 345 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 9,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 118 match. In 159 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 104 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Tybor123 perde più ELO al 1° match del giorno (−216 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+328 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +257 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.