TwentyyX
LIVE 151 follower 9 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 13/10/2026
Come gioca TwentyyX?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,11). Appena sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,9. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 84,5). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.799. Ultimi 3 mesi: 2.635 (all'inizio 2.679).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TwentyyX perde più ELO al 4° match del giorno: −177 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Mirage
- 250° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 331 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TwentyyX
In 331 match TwentyyX arriva a K/R 0,76 e ADR 83,5; il rating dei 218 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 85 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 84 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. TwentyyX perde più ELO al 4° match del giorno (−177 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,7, Winrate a 52 %, ELO a 2.635. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −87.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.