tuzon_ty

Russia
Streamer Player
264 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▼ 62
3.254
Picco 30 giorni: 3.316
Rank EU ▼ 740 posti
#2.967
Russia #818 in Russia
30 giorni · prima #2.227 · migliore #2.227

Come gioca tuzon_ty?

Rating 1,13 (su 138 match) K/R 0,77 ADR 83,3 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 262
Kill col coltello 11 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, ELO −505

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −95 ELO
24 match · 67 % di winrate
Su Ancient −38 ELO
77 match · 61 % di winrate
Il giovedì −74 ELO, winrate 45 %

Dove tuzon_ty perde più ELO su Inferno: −95 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 72 %
85,0 meglio di 64 %
1,23 meglio di 89 %
57 % su 79 duelli meglio di 75 %
38 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Ancient77
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 61 %
82,9 meglio di 53 %
1,10 meglio di 63 %
52 % su 172 duelli meglio di 46 %
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Anubis44
59 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 67 %
83,5 meglio di 60 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 91 duelli meglio di 46 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno24
67 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 25 %
79,5 meglio di 27 %
1,15-
49 % su 35 duelli meglio di 15 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache15
53 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 6 %
77,6 meglio di 17 %
0,92-
41 % su 49 duelli meglio di 3 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
81,6 -
0,96-
41 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass9
89 % -
0,87 -
91,9 -
1,26-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tuzon_ty

In 264 match tuzon_ty arriva a K/R 0,77 e ADR 83,3; il rating dei 138 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 69 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 36 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. tuzon_ty perde più ELO su Inferno (−95 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, ELO −505. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 65 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.