tripoka
Come gioca tripoka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 91,0 (all'inizio 78,9). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 1.739. Ultimi 3 mesi: 1.622 (all'inizio 1.597).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tripoka perde più ELO al 3° match del giorno: −142 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,70 · Ancient
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tripoka
In 213 match tripoka arriva a K/R 0,71 e ADR 81,0; il rating dei 78 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 27 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 32 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. tripoka perde più ELO al 3° match del giorno (−142 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+266 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +266 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.622. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +86.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.