tqla69

Russia
Streamer
486 match registrati 45 match in 30 giorni

Come gioca tqla69?

Rating 1,04 (su 375 match) K/R 0,75 ADR 83,3 da 486 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 374 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 31 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 485
Kill col coltello 5 in 485 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,76 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,76+0,47 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 84,0, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 485 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −349 ELO
113 match · 42 % di winrate
Su Mirage −308 ELO
132 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −380 ELO, winrate 37 %

Dove tqla69 perde più ELO al 1° match del giorno: −349 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 59 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 485 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2162
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 62 %
85,6 meglio di 76 %
1,05 meglio di 56 %
53 % su 469 duelli meglio di 60 %
36 % su 86 situazioni meglio di 45 %
Mirage132
45 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 41 %
78,8 meglio di 41 %
1,00 meglio di 42 %
51 % su 473 duelli in linea con la media
35 % su 72 situazioni meglio di 41 %
Ancient103
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 63 %
85,3 meglio di 71 %
1,05 meglio di 58 %
51 % su 365 duelli in linea con la media
48 % su 50 situazioni meglio di 78 %
Anubis46
48 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 41 %
82,0 meglio di 59 %
1,04 meglio di 55 %
59 % su 68 duelli meglio di 87 %
52 % su 21 situazioni meglio di 85 %
Nuke36
42 % meglio di 15 %
0,80 meglio di 69 %
85,8 meglio di 67 %
1,15 meglio di 76 %
45 % su 105 duelli meglio di 13 %
30 % su 20 situazioni meglio di 22 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,11-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tqla69

In 486 match tqla69 arriva a K/R 0,75 e ADR 83,3; il rating dei 375 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 162 match. In 154 su 374 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 125 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. tqla69 perde più ELO al 1° match del giorno (−349 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+385 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +236 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 84,0, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.