2poyChell

Russia
Streamer

350 follower 17 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 18/10/2026

284 match registrati 54 match in 30 giorni

Come gioca 2poyChell?

Rating 0,97 (su 156 match) K/R 0,70 ADR 78,7 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,17, ELO +87
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,4, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −129 ELO
75 match · 44 % di winrate
Su Nuke −92 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −16 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −190 ELO, winrate 39 %

Dove 2poyChell perde più ELO al 2° match del giorno: −129 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
46 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 45 %
82,3 meglio di 57 %
1,05 meglio di 56 %
51 % su 288 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Mirage66
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
78,2 meglio di 39 %
0,95 meglio di 26 %
50 % su 249 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient58
53 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 28 %
78,4 meglio di 33 %
0,88 meglio di 7 %
44 % su 185 duelli meglio di 12 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis35
49 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 14 %
73,4 meglio di 12 %
1,06-
63 % su 57 duelli meglio di 96 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke27
44 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 18 %
77,3 meglio di 23 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 82 duelli meglio di 57 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Inferno20
60 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 46 %
79,4 meglio di 42 %
0,98-
48 % su 60 duelli meglio di 26 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2poyChell

In 284 match 2poyChell arriva a K/R 0,70 e ADR 78,7; il rating dei 156 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 49 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 76 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. 2poyChell perde più ELO al 2° match del giorno (−129 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+279 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +279 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, ELO +87. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,4, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 50 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.