tomyjrr

Argentina
Player
173 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▼ 138
1.800
Picco 30 giorni: 1.941
Rank SA ▼ 2.022 posti
#10.909
Argentina #2.642 in Argentina
30 giorni · prima #8.887 · migliore #8.887

Come gioca tomyjrr?

Rating 1,06 (su 116 match) K/R 0,80 ADR 82,6 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

39 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 57 %+9 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 27 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 p.p., ELO −294

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −47 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −29 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il venerdì −110 ELO, winrate 39 %

Dove tomyjrr perde più ELO al 3° match del giorno: −47 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  4. 100° match registrato · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 85 %
82,8 meglio di 66 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 188 duelli meglio di 65 %
44 % su 25 situazioni meglio di 71 %
Dust 240
50 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 83 %
81,7 meglio di 61 %
1,05 meglio di 63 %
48 % su 125 duelli meglio di 37 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Anubis26
54 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 87 %
85,9 meglio di 80 %
1,07-
47 % su 43 duelli meglio di 27 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Inferno11
27 % -
0,77 -
77,6 -
1,02-
52 % su 27 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient8
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,02-
44 % su 32 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,86 -
85,7 -
1,29-
50 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,7 -
0,88-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tomyjrr

In 173 match tomyjrr arriva a K/R 0,80 e ADR 82,6; il rating dei 116 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 79 match. In 51 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 37 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. tomyjrr perde più ELO al 3° match del giorno (−47 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+162 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 p.p., ELO −294. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 29 %, bilancio ELO −162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.