TomasJrZ_

Argentina
Streamer

20 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 21/10/2026

234 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▼ 25
1.750
Picco 30 giorni: 1.782
Rank SA ▼ 3.231 posti
#12.426
Argentina #3.042 in Argentina
30 giorni · prima #9.195 · migliore #9.195

Come gioca TomasJrZ_?

Rating 1,13 (su 126 match) K/R 0,78 ADR 85,5 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,10, ELO +217
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 85,6, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −47 ELO
22 match · 45 % di winrate
La domenica −105 ELO, winrate 34 %

Dove TomasJrZ_ perde più ELO al 4° match del giorno: −47 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 63 %
84,3 meglio di 74 %
1,11 meglio di 81 %
53 % su 257 duelli meglio di 66 %
39 % su 44 situazioni meglio di 52 %
Anubis44
64 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 89 %
87,6 meglio di 86 %
1,22 meglio di 98 %
51 % su 112 duelli meglio di 54 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Cache28
50 % -
0,86 -
95,1 -
1,36-
49 % su 65 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 226
62 % meglio di 85 %
0,73 in linea con la media
79,4 meglio di 49 %
1,01-
46 % su 76 duelli meglio di 28 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Nuke19
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 59 %
86,0 meglio di 71 %
1,08-
53 % su 62 duelli meglio di 56 %
43 % su 7 situazioni meglio di 59 %
Overpass9
33 % -
0,74 -
82,6 -
-
-
-
Ancient8
38 % -
0,71 -
80,6 -
0,97-
46 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,74 -
81,1 -
0,96-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TomasJrZ_

In 234 match TomasJrZ_ arriva a K/R 0,78 e ADR 85,5; il rating dei 126 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 44 match. In 67 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. TomasJrZ_ perde più ELO al 4° match del giorno (−47 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+298 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,6, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.