tomarcinek

Zimbabwe
Streamer
139 match registrati 16 match in 30 giorni

Come gioca tomarcinek?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,7 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 139 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 47 %+11 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +5,5, Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +285
= Invariato
K/R a 0,75
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,06 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % meglio di 74 %
0,79 meglio di 84 %
83,9 meglio di 78 %
1,14 meglio di 91 %
58 % su 187 duelli meglio di 89 %
33 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Inferno35
51 % meglio di 53 %
0,69 meglio di 39 %
76,2 meglio di 34 %
1,01 meglio di 58 %
47 % su 156 duelli meglio di 34 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Ancient29
52 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 69 %
83,6 meglio di 71 %
1,07 meglio di 78 %
52 % su 132 duelli meglio di 62 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
56 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,58 -
65,9 -
0,74-
40 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,63 -
66,9 -
0,93-
50 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tomarcinek

In 139 match tomarcinek fa 0,74 di K/R, 79,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 60 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 45 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Va meglio su su Mirage (+223 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +285. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 69 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.