TioJo07

Portogallo
Streamer
167 match registrati
ELO ▼ 76
1.290
Picco 30 giorni: 1.366
Rank EU
#834.278
Portogallo #14.874 in Portogallo

Come gioca TioJo07?

Rating 1,00 (su 103 match) K/R 0,67 ADR 71,9 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 9,5 %−3,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se TioJo07 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,51
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −147 ELO
50 match · 44 % di winrate
Con SPKj nel team senza valore ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −6 ELO, winrate 48 %
Il sabato +30 ELO, winrate 43 %

Dove TioJo07 perde più ELO su Dust 2: −147 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Nuke
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 27 %
70,5 meglio di 12 %
1,01 meglio di 59 %
48 % su 101 duelli meglio di 42 %
39 % su 28 situazioni meglio di 56 %
Dust 250
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 43 %
75,8 meglio di 33 %
1,07 meglio di 80 %
51 % su 122 duelli meglio di 57 %
33 % su 27 situazioni meglio di 40 %
Anubis15
67 % meglio di 91 %
0,65 meglio di 21 %
73,8 meglio di 23 %
0,91-
49 % su 55 duelli meglio di 46 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Inferno15
60 % meglio di 78 %
0,56 meglio di 4 %
65,7 meglio di 3 %
0,83-
30 % su 27 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Ancient10
40 % -
0,64 -
68,6 -
0,95-
38 % su 16 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,65 -
66,2 -
0,97-
32 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,79 -
79,5 -
1,15-
57 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TioJo07

In 167 match TioJo07 arriva a K/R 0,67 e ADR 71,9; il rating dei 103 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 35 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 47 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. TioJo07 perde più ELO su Dust 2 (−147 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+344 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.