Till_CS

Giappone
Streamer

483 follower 5 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 21/10/2026

316 match registrati 51 match in 30 giorni

Come gioca Till_CS?

Rating 1,02 (su 198 match) K/R 0,72 ADR 78,8 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0, Winrate +4 p.p., ELO +485
= Invariato
K/R a 0,73
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −205 ELO
56 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −160 ELO
58 match · 43 % di winrate
Il venerdì −137 ELO, winrate 33 %

Dove Till_CS perde più ELO al 3° match del giorno: −205 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  4. Più kill in un match: 35 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
80,8 meglio di 48 %
1,08 meglio di 63 %
49 % su 346 duelli meglio di 36 %
32 % su 38 situazioni meglio di 32 %
Anubis61
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 33 %
78,8 meglio di 36 %
0,96 meglio di 23 %
48 % su 196 duelli meglio di 31 %
48 % su 21 situazioni meglio di 69 %
Dust 258
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 21 %
73,1 meglio di 13 %
1,00 meglio di 36 %
44 % su 122 duelli meglio di 15 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Ancient42
62 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 47 %
81,7 meglio di 49 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 129 duelli meglio di 29 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Nuke34
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
79,5 meglio di 35 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 103 duelli meglio di 19 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
55 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache11
64 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
58 % su 45 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,84 -
94,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Till_CS

In 316 match Till_CS arriva a K/R 0,72 e ADR 78,8; il rating dei 198 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 75 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 75 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Till_CS perde più ELO al 3° match del giorno (−205 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+196 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, Winrate +4 p.p., ELO +485. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 57 %, bilancio ELO +168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.