tibu_lta
LIVE 713 follower 4 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 13/10/2026
Come gioca tibu_lta?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,3. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 72,9). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 1.715. Ultimi 3 mesi: 1.481 (all'inizio 1.322).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tibu_lta perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 380 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tibu_lta
In 380 match tibu_lta arriva a K/R 0,67 e ADR 73,4; il rating dei 257 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 22 match. In 70 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 131 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. tibu_lta perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 74,0, Headshot a 49 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +119.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.