tibu_lta

Uruguay
Streamer Player

713 follower 4 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 13/10/2026

380 match registrati 33 match in 30 giorni

Come gioca tibu_lta?

Rating 0,92 (su 257 match) K/R 0,67 ADR 73,4 da 380 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 380 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 22 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +159
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 74,0, Headshot a 49 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −86 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Inferno −72 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il sabato −134 ELO, winrate 43 %

Dove tibu_lta perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 380 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage143
51 % meglio di 54 %
0,65 meglio di 18 %
71,2 meglio di 13 %
0,93 meglio di 26 %
47 % su 422 duelli meglio di 35 %
45 % su 42 situazioni meglio di 71 %
Dust 284
48 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 22 %
73,3 meglio di 20 %
0,89 meglio di 14 %
40 % su 252 duelli meglio di 7 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Nuke54
50 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 45 %
78,3 meglio di 39 %
0,96 meglio di 29 %
48 % su 160 duelli meglio di 31 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Inferno31
45 % meglio di 31 %
0,62 meglio di 12 %
71,8 meglio di 16 %
0,83 meglio di 8 %
52 % su 82 duelli meglio di 59 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Ancient23
39 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 13 %
72,8 meglio di 13 %
0,86 meglio di 7 %
43 % su 68 duelli meglio di 12 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Anubis22
77 % meglio di 98 %
0,77 meglio di 76 %
81,0 meglio di 60 %
1,05-
50 % su 48 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Cache12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,71-
39 % su 31 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass10
40 % -
0,68 -
74,6 -
1,08-
61 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tibu_lta

In 380 match tibu_lta arriva a K/R 0,67 e ADR 73,4; il rating dei 257 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 22 match. In 70 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 131 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. tibu_lta perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 74,0, Headshot a 49 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.