thyyk1
Come gioca thyyk1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,60). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,7. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 66,3). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 2.474. Ultimi 3 mesi: 1.961 (all'inizio 2.000).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove thyyk1 perde più ELO dal 5° match del giorno: −316 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient
- 100° match registrato · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 249 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca thyyk1
In 249 match thyyk1 arriva a K/R 0,65 e ADR 69,8; il rating dei 138 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 43 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 69 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. thyyk1 perde più ELO dal 5° match del giorno (−316 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+227 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +227 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, ELO a 1.961. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.