Thonder1

Vietnam
Streamer
193 match registrati

Come gioca Thonder1?

Rating 1,04 (su 88 match) K/R 0,68 ADR 75,7 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 193 match
Kill col coltello 5 in 193 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 8,1+3,9 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,49+0,21 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p.p., ELO +157
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −82 ELO
46 match · 54 % di winrate
Su Nuke −78 ELO
30 match · 40 % di winrate
La domenica −109 ELO, winrate 47 %

Dove Thonder1 perde più ELO su Inferno: −82 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 29 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 43 %
81,8 meglio di 51 %
1,17 meglio di 89 %
63 % su 72 duelli meglio di 96 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Inferno46
54 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 42 %
76,7 meglio di 31 %
0,98 meglio di 33 %
52 % su 71 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,61 meglio di 2 %
69,9 meglio di 4 %
1,07-
52 % su 25 duelli meglio di 47 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Dust 216
50 % meglio di 44 %
0,60 meglio di 3 %
66,7 meglio di 2 %
0,93-
38 % su 42 duelli meglio di 3 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Overpass12
50 % -
0,64 -
75,0 -
1,07-
100 % su 2 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Train12
58 % -
0,65 -
73,2 -
-
-
-
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,8 -
1,05-
35 % su 23 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage9
44 % -
0,65 -
69,1 -
1,00-
67 % su 12 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Thonder1

In 193 match Thonder1 arriva a K/R 0,68 e ADR 75,7; il rating dei 88 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 53 match. In 38 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 27 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Thonder1 perde più ELO su Inferno (−82 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+330 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p.p., ELO +157. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.