TheOrcGaming

Belgio
Streamer Player

782 follower 14 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 21/10/2026

250 match registrati 31 match in 30 giorni

Come gioca TheOrcGaming?

Rating 0,91 (su 96 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 20 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −162

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −229 ELO
44 match · 32 % di winrate
Su Dust 2 −131 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 41 %
La domenica −221 ELO, winrate 30 %

Dove TheOrcGaming perde più ELO su Anubis: −229 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 69 %
83,1 meglio di 74 %
0,98 in linea con la media
47 % su 123 duelli meglio di 35 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Anubis44
32 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 15 %
72,0 meglio di 11 %
0,79 meglio di 2 %
46 % su 95 duelli meglio di 27 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Dust 238
39 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 18 %
75,8 meglio di 32 %
0,80-
43 % su 53 duelli meglio di 15 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Ancient33
58 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 73 %
84,5 meglio di 75 %
1,03 meglio di 64 %
41 % su 85 duelli meglio di 6 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % su 78 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno21
48 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 65 %
79,0 in linea con la media
0,87-
41 % su 49 duelli meglio di 9 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Nuke17
65 % meglio di 85 %
0,81 meglio di 80 %
85,1 meglio di 70 %
1,16-
57 % su 46 duelli meglio di 82 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TheOrcGaming

In 250 match TheOrcGaming arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 96 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 28 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 59 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. TheOrcGaming perde più ELO su Anubis (−229 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +149 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −162. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.